1 x 1 der Kartenspiele by Rita Danyliuk

By Rita Danyliuk

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Maschinendynamik (German Edition)

Das Thema Maschinendynamik ist aktueller denn je: Dynamische Belastungen und störende Schwingungen (auch Schadensfälle) nehmen mit höheren Drehzahlen und weiterer Leichtbauweise zu, der Arbeitsschutz verlangt mehr Schwingungs- und Lärmbekämpfung und andererseits lassen sich dynamische Phänomene bei manchen Maschinen praktisch ausnutzen.

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Spiel: Wer die höchste Karte zieht, wird Hinterhand. Er mischt, lässt Mittelhand (siehe Seite 15) abheben und teilt jedem Spieler elf Karten aus; einmal vier, dann drei Karten, anschließend kommen drei Karten verdeckt als Stock auf den Tisch, und schließlich verteilt er nochmals vier Karten. Ist das Geben beendet, nehmen die Spieler ihre Karten auf. Der Alleinspieler wird durch die Spielansage bestimmt, die sehr spannend sein kann. Sie entscheidet, wer in der Lage ist, ein Aufnahmespiel oder ein Handspiel zu machen.

Hinterhand legt zwei Karten ab. Zum letzten Stich wird noch der Skat hinzugerechnet. 55 56 Klassische Kartenspiele Augenramsch Die Augenzahlen werden als Minuspunkte für alle drei Spieler gewertet. Die Spielwertzahlen zählen nicht. Der Skat bleibt liegen. Dem Gewinner werden bei zwei Jungfern 120 Pluspunkte angerechnet. Spitzenramsch ist ein verkehrtes Grand-Spiel. Die Rangordnung der Karten ist umgekehrt: Sieben ist der höchste, Ass der niedrigste Kartenwert. Die Augenwerte bleiben unverändert.

Diese werden offen einzeln auf die verdeckten Karten gelegt. Spiel: Bei Spielbeginn liegen vor jedem Teilnehmer acht offene Karten in zwei Reihen, die auf verdeckten Karten liegen. Es wird also mit „offenen“ Karten gespielt und jeder der beiden Spieler hat Einsicht in die Karten des Gegners. Die verdeckt darunterliegenden Karten werden umgedreht und ins Spiel genommen, wenn die darüberliegende Karte zum Ausspielen kommt. Das ist das einzige Überraschungsmoment im Spiel. Spiel: Das Spiel verläuft nach den Regeln des Wendischen Schaf- kopfs.

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